Requiem (d20)
Un dio muore. Il fedele piange. Gli altri esultano. Qualcuno intravede una nuova opportunitÃÆ'ÂÂ. Tutto viene cambiato per sempre.
Uccidete una DivinitÃÆ' nella Vostra Campagna! La Wyrd Edizioni insieme a Malhavoc Press presenta con orgoglio il primo libro evento: un nuovo concetto nei prodotti legati al mondo di D&D 3° Edizione¸ coideato da Monte Cook. Requiem ipotizza il verificarsi di un evento straordinario nella vostra campagna: la morte di un potere divino.Questo libro evento d20 contiene tutto ciÃÆ'² di cui avete bisogno per introdurre la morte di una divinitÃÆ' nel vostro gioco. Le note per il Game Master descrivono le ripercussioni della morte della divinitÃÆ' sulla vostra campagna e la nascita di nuove classi di prestigio che sfruttano il potere del dio defunto. I personaggi possono impugnare artefatti che sono in realtÃÆ' reliquie divine¸ cosÃÆ'¬ come usare incantesimi alimentati dall'essenza divina dispersa dalla morte della divinitÃÆ'ÂÂ. Nel frattempo¸ creature oscure nate dal trapasso del dio sfidano gli avventurieri di tutti i livelli. Scenari precostruiti mostrano nemici impazziti per il potere che cercano di sfruttare per accrescere la loro forza¸ mentre le energie cosmiche si muovono per riallineare l'equilibrio infranto del multiverso.
Che cos'ÃÆ'¨ un Libro Evento? Se state cercando una guida su come integrare un evento grandioso nella vostra camapgna¸ la linea dei libri evento ÃÆ'¨ per voi. Requiem ÃÆ'¨ il primo di tali prodotti. Ognuno dei manuali della linea tratta un evento gradioso che potrebbe avere interessanti ripercussioni sulla vostra campagna e lo esamina attentamente da ogni angolazione. Fornisce ai DM vari consigli su come farlo accadere¸ su come coinvolgere i PG e su come compiere le modifiche necessarie alla campagna che sono conseguenza naturale dell'evento. Ogni libro evento include anche nuovi PNG¸ nuove organizzazioni (associate di solito come le classi di prestigio)¸ e regole¸ incantesimi¸ oggetti magici e mostri che potrebbero essere coinvolti nell'evento. In breve¸ un Libro Evento ÃÆ'¨ tutto ciÃÆ'² di cui avete bisogno per rendere quell'evento parte della vostra campagna. CiÃÆ'² che importa¸ comunque¸ ÃÆ'¨ che si tratta in ogni caso della Vostra campagna: il libro evento ÃÆ'¨ semplicemente una guida. Non vi costringe a trame strutturate e non vi lascia senza un'idea di quello che accadrÃÆ' dopo.Monte Cook¸ co-ideatore della 3°Edizione di Dungeons & Dragons©¸ ha fondato la Malhavoc Press per la pubblicazione di manuali che trattano di magia insolita¸ mostri ed elementi di gioco evocativi che vanno oltre il fantasy tradizionale. I prodotti Malhavoc Press dimostrano la padronanza delle regole del sistema d20 che solo uno dei suoi ideatori originali puÃÆ'² offrire.